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ドラゴンクエストⅢの世界 第一章 アルミラージ キャタピラー さまようよろい 第二章 カンダタ カンダタこぶん×2 第三章 ミイラおとこ キャットフライ ひとくいばこ 第四章 おばけきのこ ボストロール ばくだんいわ 第五章 うごくせきぞう だいまじん ドラゴンゾンビ 第六章 バラモス 第七章 ドラゴン バラモスブロス バラモスゾンビ 第八章 ゾーマ 第一章 10p/すべての始まり。 たいしたことない。しかし、行動不能には注意。SPを使えば満点。 第二章 25p/盗賊の隠れ家。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。早めにためないと、カンダタの攻撃でやられてしまうことも。れんけいプレイの行動不能に注意しよう。 第三章 10p/砂漠の女王。ミイラおとこの「バンテージホールド」は単体ではあるが、スタンする確率が高いので注意。 第四章 25p/仲間とともに。ギガデイン使用しとどめの一撃。痛恨の一撃、あまい息に警戒しよう。 第五章 10p/魔王の居城。打撃属性に強いので、呪文で攻めよう。後のことも考え、「デイン」を使える者がいると良い。イオナズンもお勧め。 第六章 35p/魔王との死闘。バラモス。ギガデイン使用しとどめの一撃。 第七章 25p/邪悪な波動。ドラゴンキラーで攻めよう。ギガデイン使用しとどめの一撃勝利で満点。とどめの一撃無しでの勝利はまず不可能。さらにオーブがたまる前に負ける可能性も高い。耐性を考えるとナイトリッチは絶対に欲しい。バラモスゾンビがいてつく風を使ってこなくなるけどね。ドラゴンが強化されている。1番身の守りの低い仲間しか狙わない。ゾーマのことを気にせず、打撃に強いチームを作ろう。 第八章 60p/そして伝説へ。ゾーマ戦。バトルロードⅠ時代のゾーマと同仕様。光の玉使用で闇の衣を消し、再度光の玉使用しとどめの一撃にて勝利で満点。光の玉使用後の仕切りなおしの1or3ターン目につばぜり合いを仕掛けよう(3ターン目の方がお勧め)。 ゾーマの行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 マヒャド ジゴスパーク 呪文/呪文 -/- 2 メラゾーマ ためる 呪文/ -/- 3 ジゴスパーク サイコキャノン 呪文/物理 -/- 4 ためる いてつくはどう / -/- 5 マヒャド サイコキャノン 呪文/物理 -/- 追加効果のあるスペシャルカードがないため、いてつくはどうにはあまり警戒しなくてよいが、 状態異常にしてくるモンスターがすべての戦いにいるため、意外なところで負けることも。 破壊力も大きいため、やられる前にせめて勝つ戦略になるだろう。 7章以降はバトマス、勇者以外だと負ける確率の方が多いので、Wii版を待って買った方がよさそう。
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屍龍 グレイヴドラゴン 13580030500399.jpg Level 攻撃力 防御力 1 396 214 150 6666 3434 名前 コメント
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店主(四人ともトップが狙える位置だ……!) 良子 ・・・ 25600 秀 ・・・ 23600 日蔭 ・・・ 22000 はやり ・・・ 28800 東四局オーラス、ドラは白。 良子(……む) 北13二6九3p白5p6p4p白白 七 店主(オーラスでドラ暗刻……! やっぱ持ってるなぁ) 良子(これで満貫は確定ですね。ツモれば一人浮きも見える)タンッ 北 ……八巡目 日蔭 「……」 チャッ 三三三六六八7789赤5p6p7p 6 店主(張った……やっぱり速い! しかも機械みたいに精密だ!) 日蔭 「 リーチ 」 西中219p3p 二八(リーチ) はやり(また……)タンッ 良子(とことんリーチですか)タンッ 秀 「……」 タンッ 赤 五 萬 店主(あれ? そっち?) 日蔭(赤切りだと?) はやり(筋といえば筋ですが……) …チャッ 良子(……張った) 34一二七八九4p5p6p白白白 一 良子(現物切りで現物待ちですしここはダマですかね)スッ… 二 萬 秀 「……そいつだ 1300」 パタッ… 一三3p4p5p8p8p345東東東 良子 「!」 店主(おおっ) 良子(東・三色・赤1の逆転手を捨てて1300点に……!?) 秀 「これで取り合えず2着だな。それと―――」 スッ 秀 「リー棒ありがとよ兄ちゃん。お陰でクビが繋がったぜ」 ニィッ 日蔭 「……」 良子 ・・・ 24300 (-1300) 秀 ・・・ 25900 (+2300) 日蔭 ・・・ 21000 (-1000) はやり ・・・ 28800 一回戦終了時点 良子 ・・・ 24300 → ▲ 16万6千円 秀 ・・・ 25900 → +15万6千円 日蔭 ・・・ 21000 → ▲27万9千円 はやり ・・・ 28800 → +28万9千円 良子(赤を切った時点で張っているとは思いましたが……余計な放銃でした) 秀 「枯れて散る散る風の中~~と」 ガラガラガラ… 秀 「……さ~て回り親だったな。振るぜ」 二回戦 東一局、ドラは5索 秀(……よし。悪くねぇ) 3p4p6p7p一五八2赤556南中 2 ――打、一萬 店主(秀さんはドラ3の勝負手だ。タンヤオなら速いぞ!) 秀(赤牌使いの技ってモンを見せてやるぜ……まずは軽ーくな)ニヤリ 六巡目 チャッ… 秀(…赤が寄ってきたか。速くも一向聴だ) 3p4p6p7p四五六八22赤556 赤5p 店主(タンヤオドラ4もタンピンドラ3も同じだし、ここは危険牌先切りも兼ねて黒5索かな……) 秀(……いや、こっちだな)スッ 八 萬 店主(あれ? 受け入れ重視ってタチでもないでしょうに……) チャッ… 秀(……よし) 3p4p赤5p6p7p四五六22赤556 8p ――打、赤5索 店主(え!?) はやり(はやっ) 良子(Wドラ切り……?) 日蔭(……) 秀(打点は充分、リーチは不要) 日蔭 「……」 タンッ 8 索 秀(だがここで黒5索を切ると赤5索の方は手の内で使ってると読まれて近辺の牌は結局警戒されちまう) はやり(……)タンッ 西 秀(赤を手放すからこそ上手いこと嵌まってくれるンだ) 良子 「……」 タンッ 7 索 秀 「クッ……」 良子(?) 秀 「クックックッ……あんたは素直だなァ姉ちゃん」 ―――バタリ! 3p4p赤5p6p7p8p四五六2256 秀 「 ロン 親満だ 」 良子(ホ、ホワイ……その手で赤切りですか) 店主(流石秀さん! 理屈では分かってても中々実行できなさそうな事をあっさりと……!) 秀 「……」 ニヤリ はやり(さっきの赤切りといい、この人……) 秀 ・・・ 37000 (+12000) 日蔭 ・・・ 25000 はやり ・・・ 25000 良子 ・・・ 13000 (-12000) 東一局一本場、ドラは6p ……七巡目 秀(ククク……こりゃ仕上がってら) 44赤56五五六八八3p4p5p6p 赤五 秀(どこから仕掛けても親満だぜぇ) ――打、六萬 秀 「夢も寒かろ冷たかろ~~ってか」 日蔭 「―――おい。あんた…秀さんとかいったな」 秀 「おう? なンだい兄ちゃん」 日蔭 「さっきから耳障りだ。静かに打てないのか?」 秀 「あァん?」 ギロッ 店主「ま、まぁまぁ落ち着いて!」 はやり 「お二人とも喧嘩はめっ☆ですよ」 日蔭 「……」 秀 「へいへい。分かりましたよっと」 日蔭(……騒がしい奴だ)タンッ 日蔭(だが…この男からは妙に裏の匂いがする。俺と同じ玄人喰い特有の、な) 日蔭(イライラさせる……同族嫌悪ってやつか?) チャッ… 秀(……なんでえ、こんな聴牌か) 44赤56赤五五五八八3p4p5p6p 8p 秀(どうやらまだ仕上がり掛けらしいな。まぁいい、のらりくらり待っててやらぁ) ――打、4索 はやり 「ポン☆」 4 4 ――打、1p 店主(え……!?) チャッ… はやり 「――ツモ。300,500の一本付けです!」 2p2p3p3p678二三四 2p (4↑44) 秀(ちっ……鳴きが無けりゃ俺に2pが入って三面張だったか) 日蔭(平和・一盃口を崩してタンヤオのみ……だと? 随分と非効率な打ち筋だな) 良子(流石ですね) 秀 ・・・ 36400 (-600) 日蔭 ・・・ 24600 (-400) はやり ・・・ 26400 (+1400) 良子 ・・・ 12600 (-400) 秀(今のをアガれりゃ完全に仕上がってた筈だ。それを察して叩いて来やがったのか?)チラッ はやり(……はやっ?)チラッ 秀(ただの表プロにしちゃやけに鋭ェ嗅覚だが……) はやり 「……」 ニコッ☆ 秀(…………) 東二局、ドラは1p。 ……十巡目 良子 「……」 チャッ ■ ■■■■■■■■■■■■■ 良子 「リーチです」 タンッ 南西東南9p9p 2p三7赤5(リーチ) 店主(赤切り……) 秀(その切り順は妙だぜオイ) 良子 「……」 秀(こっちの姉ちゃんも俺と同じように裏をかくつもりなんだとしたら……索子待ちか?) チャッ… 秀(さて、追い付いたが) 3346689三四四五五六 7 ・ 良子の捨牌 南西東南9p9p 2p三7赤5(リーチ) 秀(黒5索を隠し持ってるとしたら3-6筋の傍聴は本命。あの切り順なら通るとしたら9索の方だろう) 秀(現物待ちだし役有りだしで一石二鳥だ。躱し手としちゃそこそこ優秀…か) 秀(ヘボ相手なら3-6索は釣り出せただろうが……残念だったな姉ちゃん)タンッ 9 索 良子 「――ロンです」 秀(なにッ!?) ぱたり… 67788二二六七八4p4p4p 店主(あっ……!) 秀(通ったのは3索の方だと!?) 良子 「裏1で5200ですね」 秀 「……おらよ」 ジャラッ 店主(で、でも秀さん! 安目だったのが唯一の救いですよ!) 良子 「 Very sorry あなたならそこまで読んでくると思いました」 秀 「……そりゃどーも」 フン 秀 ・・・ 31200 (-5200) 日蔭 ・・・ 24600 はやり ・・・ 26400 良子 ・・・ 17800 (+5200) ガラガラガラ… 東三局、ドラは發。 秀(勝負手流されて直撃喰らって…か。ちっとばかしヤベェかもだ) 二赤五八九5p9p278東西白發 5 秀(……そりゃ配牌だって冷えらぁな)タンッ 西 十二巡目 秀(……よし。苦労はしたが聴牌だ) 二赤五八九九227788東東 二 秀(この赤は二萬・八萬を拾う為の撒き餌にするつもりだったが……)タンッ ――打、八萬 チャッ… 秀(……今度は赤が全く関係ねぇ所で待っててやるぜ) 二二赤五九九227788東東 6 ――打、赤五萬 良子 「 ――ロン 2600です 」 パタッ… 234四六六七八2p3p3p3p4p 秀 「ヌッ……!」 店主(安手とはいえあの秀さんが連続で放銃!?) 秀(……最終手出しは二萬だった)チラッ ・ 良子の捨牌 1九中9p7p發 東1686p二 秀(俺が赤を手放すと読んで待ちを合わせて来やがったな?) 秀(嫌な奴を思い出させるぜ……こっちの姉ちゃんもとんだ曲者じゃねーか!!) 秀 ・・・ 28600 (-2600) 日蔭 ・・・ 24600 はやり ・・・ 26400 良子 ・・・ 20400 (+2600) 秀 「……案外負けず嫌いなんだなァ、姉ちゃん」 良子 「あなたに取られた12000にはまだ足りませんが」 ガラガラガラ… はやり 「良子ちゃんがラス親だね☆」 日蔭 「……」 秀(……油断してると喰われるっつぅイイ教訓になったぜ) 秀(もう見括らねぇ。オーラスはもう1つギアを上げる!)
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ドラゴンソルジャージャック 風属性 レア ☆★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon.png) maxLv 50 コスト 34 HP maxHP 17180 攻撃力 max攻撃力 27640 防御力 max防御力 11850 スキル りゅうのけいやく☆ リーダースキル 反撃☆★★ 進化前 メガントドラゴンチビ助 進化後 ドラゴンナイトジャック 進化素材 [進化装備]地のドラゴンスピア深礎神帝のカドゥケウス [進化装備]水のドラゴンスピア豪水神帝のカドゥケウス [進化装備]火のドラゴンスピア紅焔神帝のカドゥケウス [進化装備]風のドラゴンスピア竜巻神帝のカドゥケウス [進化装備]闇のドラゴンスピア闇極神帝のカドゥケウス [進化装備]光のドラゴンスピア輝光神帝のカドゥケウス 備考 イベント限定モンスター進化後が6通り(6属性分)存在。進化素材に使用した素材の属性に合った進化をする 出現場所 取得中です。 ☆★★★ テイマー モンスター 風属性
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毎週火曜日に定期的に開催されるクエスト ここではドラゴン系の転生用素材が手に入りやすい 1.竜の牙 初級 難易度10,スタミナ5 モンスター ダッシュラン,とさかへび,ブリザード,わらいぶくろ,たつのこナイトリザードエッグ,おばけキャンドル,メガタマゴロン ボス ドラゴンエッグ +(ランダム2体) ミッション一覧 報酬 すべてのキラキラを探し出してクリア 100サポートポイント サポートを含む3体以下のパーティでクリア 2000ゴールド 2.竜の牙 中級 難易度20,スタミナ10 モンスター ドラゴン,おばけキャンドル,リザードエッグ,いっかく竜,ひとくいサーベル,バトルレックス,ドラゴンエッグ,メカタマゴロン ボス メタルハンター,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 仲間を一度も倒されずにクリア 3000ゴールド サポートを含む2体以下のパーティでクリア メタルスライム1体 3.竜の牙 上級 難易度30,スタミナ15 モンスター シュプリンガー,リザードエッグ,シュプリンガー,キングタマゴロン,フレイム,ギズモ,メカタマゴロン,いっかく竜,ゴーレム,タマゴーレム,プテラノドン ボス くもの大王,海竜,タマゴーレム ミッション一覧 報酬 せかいじゅのしずくを手に入れてクリア 500サポートポイント すべてのモンスターを撃破してクリア はぐれメタル1体
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秀 ・・・ 28600 日蔭 ・・・ 24600 はやり ・・・ 26400 良子 ・・・ 20400 良子 「……」 はやり 「♪」 ガラガラガラ… 秀(一介の表プロだと思って油断してたが……コイツらとんだ曲者だぜ) 東四局オーラス、ドラは8索 四巡目 良子 「……」 タンッ はやり 「ポン☆」 ■■■■■■■■■■■ (南南南→) …タンッ 二 萬 良子 「チーです」 ■■■■■■■■■■■ (二一三) …タンッ 北 はやり 「それもポン☆」 ■■■■■■■ (北北北→)(南南南→) 日蔭(……せっかちな奴らだ) 秀(こうも乱されちまったら赤使いとしちゃ商売上がったりだぜ) チャッ… 良子 「……ツモ。last ですね」 パタリ… 三四五六八八八發發發 三 (二一三) 店主(役1混一……何をツモってもテンパネで2600オールか) はやり 「クビが切れちゃったぁ…」 良子 「はやりさんに先行された時はヒヤリとしましたが……ようやく1着取れました」 秀 ・・・ 26000 (-2600) 日蔭 ・・・ 22000 (-2600) はやり ・・・ 23800 (-2600) 良子 ・・・ 28200 (+7800) 二回戦終了時点 秀 ・・・ 26000 → +15万6千円 (計+31万2千円) 日蔭 ・・・ 22000 → ▲ 26万8千円 (計 ▲ 54万7千円) はやり ・・・ 23800 → ▲ 15万6千円 (計+13万3千円) 良子 ・・・ 28200 → +26万8千円 (計+10万2千円) 秀(俺様ともあろう者が二半荘ともクビ確保が精一杯とはな!) 秀(合計なら今のとこ1着だが勝ってる気がしねぇぜ……) ガラガラガラ… 日蔭 「……起親だな」 店主(あれだけ強かった日蔭さんが2ラス……秀さんどころかトッププロ2人も同時に相手してると流石にキツいか!?) ――――――――――――――――――――――――――― 三回戦 東一局、ドラは七萬 九巡目…… はやり 「……ツモ。2000,4000☆」 パタッ 二四五六七2p2p4p赤5p6p456 三 秀(ちっ……) 良子(競り負けましたか。こちらも張ってたんですが) 日蔭 ・・・ 21000 (-4000) はやり ・・・ 33000 (+8000) 良子 ・・・ 23000 (-2000) 秀 ・・・ 23000 (-2000) 東二局、ドラは九萬 ガラガラガラ… 日蔭 「……」 秀(二連続ラス引いて三回戦目でも東パツで親被り……コイツはもうダメだな) はやり 「……」 タンッ 良子 「……」 トンッ 秀(問題はやっぱりこっちか。さっさと東二東三と流してやりてぇが……) ……八巡目 日蔭 「――リーチだ」 ■■■■■■■■■■■■■ 南東2p1p北5p 4七(リーチ) 秀(なんだと?) はやり(はやっ?) 良子(今の流れで……ですか) 秀(2連続ラスで大人しくはしてらんねぇってか?) 店主(でも今の日蔭さんの状態でツモれるとは思えない。先制聴牌できただけでも凄いのに) チャッ… 日蔭 「ツモ」 7p7p8p8p9p456三四五六六 6p 日蔭 「裏ドラ9pで2000,4000だ」 店主(うおっマジか!) はやり(高目安目無し……) 良子(それに加えて一発とは) 秀 「今の流れで一発たぁツキがまだ残ってやがるな」 ジャラッ 日蔭 「流れ……か」 フン 秀(何笑ってやがんだ? さっきまで青息吐息だったろーが) 日蔭 ・・・ 29000 (+8000) はやり ・・・ 29000 (-4000) 良子 ・・・ 21000 (-2000) 秀 ・・・ 21000 (-2000) 東三局、ドラは三萬 九巡目 日蔭(……)チャッ… 5p7p9p三五六七222567 9p 店主(安目引き……だけど確定三色だ) 店主(三萬はドラだけどここはサッと切ってダマ2600で充分かな) 日蔭(……)スッ ――タンッ! 5p 店主(えっ) ・ はやりの捨牌 中南8p9p二1 5p83 ・ 良子の捨牌 8p8p2p349 5p7p發 ・ 秀の捨牌 西東八7p北西 7p52 日蔭(俺から5pが3枚、7pが4枚見えてるのに6pは生牌……どこかで固まっている) 店主(で、でも萬子だって高いし戒能プロが染め手気配なのに……) チャッ… 日蔭(……) 7p9p9p三五六七222567 四 店主(あ……!) 日蔭 「リーチ」 タンッ 7p 秀(クビがあるのにリーチだァ?) 良子(さっきの満ツモから乗ってますね) はやり(オリです☆) 日蔭 「……」 タンッ… 店主(この人、ただの牌効率重視かと思ったら違う。デジタル派なのは間違いないけど……) 店主(まさかさっきまでは本気じゃなかったのか!?) 二巡後…… 日蔭 「ツモ……裏1で2000,4000」 9p9p三四五六七222567 五 はやり(はやや~) 良子(親被り……) 秀(ちっ… 厄介な奴が噴いて来やがったな) ガラガラガラ… 日蔭 ・・・ 37000 (+8000) はやり ・・・ 27000 (-2000) 良子 ・・・ 17000 (-4000) 秀 ・・・ 19000 (-2000) ――――――――――――――――――――――――――― 東四局…… チャッ… タンッ …タンッ チャッ… タンッ 日蔭 「リーチだ」 ト… 東南西西白7 2九8p赤五(リーチ) はやり(う~ん……) 良子(こりゃ厳しそーですね。満貫でクビが繋がるんですが……) …スッ 秀(親だが……この裏筋は流石に切れねぇ) 二三四六六七1133455 一 秀(……仕方ねぇか) ――打、1索 日蔭 「――ツモ! 一発」 ガッ 二三七八九1p2p3p6p6p123 一 日蔭 「裏は無いが3000,6000……これで全員クビ切れだな」 秀(リーチして一発でツモって……か)フン 良子(強引ですね) 日蔭 「……さっき流れがどうのとか言ってたが」 秀 「それがどうかしたかい」 日蔭 「あんたの……いや、あんたらの言う『流れ』ってのが存在するとして、切るべき牌を切ってるだけの俺が流れを失うと思うか?」 秀 「……ケッ」 三回戦終了時点 日蔭 ・・・ 49000 → +35万9千円 (計 ▲ 18万8千円) はやり ・・・ 24000 → +4千円 (計+13万7千円) 良子 ・・・ 14000 → ▲ 12万6千円 (計 ▲ 2万4千円) 秀 ・・・ 13000 → ▲23万7千円 (計+7万5千円) 店主(これでかなり平たくなった……!) ガラガラガラ… 秀(ちっ! 余計なラス引いちまったぜ!) 日蔭 「次……行こうか」 ニヤリ ――――――――――――――――――――――――――― ―――――――――――― ――――――――― ―――――― ――― 四回戦オーラス 秀 ・・・ 24500 日蔭 ・・・ 29900 はやり ・・・ 26100 良子 ・・・ 19500 ドラ:4p 八巡目…… ――チャッ 良子(役無し聴牌…ツモっても裏が2つ以上乗らなければ捲れませんか) 1p2p3p7p8p33577西西西 4 良子(しかしどちらにしろこの面子を相手に連荘しなければ勝てない。ここは吹っ切れましょう)スッ 良子 「リーチです!」 3 索 日蔭 「……ポン」 秀(何っ) 店主(あの日蔭さんがポン聴……!?) 良子(まずい……!)タンッ 4p 日蔭 「 ロン 2000点でラスト 」 パタッ… 5p6p二三四五五六六六 (3↑33) 秀 ・・・ 24500 日蔭 ・・・ 32900 (+3000) はやり ・・・ 26100 良子 ・・・ 16500 (-3000) 良子(リーチは勇み足過ぎましたか……) 日蔭(あんたや秀って奴のように搦め手で攻めてくる打ち手には有効打だろう) 四回戦終了時点 秀 ・・・ 24500 → ▲16万6千円 (計 ▲ 9万1千円) 日蔭 ・・・ 32900 → +29万4千円 (計+10万6千円) はやり ・・・ 26100 → +15万6千円 (計+29万3千円) 良子 ・・・ 16500 → ▲ 28万4千円 (計 ▲ 30万8千円) 日蔭 「 御無礼……だな 」 ニッ はやり(!) 良子(ご、御無礼……) 秀(――だとォ!? まさかコイツも傀と打った事があんのか!?) 店主(あれ? なんか3人の表情が一斉に変わったぞ……?) ガラガラガラ… 日蔭 「……さて、次戦だな」 良子(私たち以外にも傀さんと打った人が同卓しているとは……) はやり(世界は狭いね☆) 秀(…………)
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交響組曲「ドラゴンクエストVII」エデンの戦士たち すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,800(税込) 品番:KICC-6306~7 (CD2枚組) <DISC1> 1.序曲のマーチⅦ 2.エデンの朝 3.封印されし城のサラバンド 4.王宮のホルン 5.憩いの街角~パラダイス~時の眠る園~うたげの広場~憩いの街角 6.のどかな家並 7.哀しみの日々 8.失われた世界~足どりも軽やかに 9.迫り来る死の影 10.血路を開け~強き者ども <DISC2> 1.スフィンクス~大神殿 2.小舟に揺られて~海原の王者 3.愛する人へ 4.トゥーラの舞~復活のいのり 5.魔塔の響き 6.哀しみを胸に~やすらぎの地 7.魔法のじゅうたん 8.遥かなる空の彼方へ 9.オルゴ・デミーラ 10.凱旋そしてエピローグ
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ミンゲイドラゴン(OCG) 効果モンスター 星2/地属性/ドラゴン族/攻 400/守 200 ドラゴン族モンスターをアドバンス召喚する場合、 このモンスター1体で2体分のリリースとする事ができる。 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 このカードを自分フィールド上に表側攻撃表示で特殊召喚する事ができる。 この効果は自分の墓地にドラゴン族以外のモンスターが存在する場合には発動できない。 この効果で特殊召喚されたこのカードは、フィールド上から離れた場合ゲームから除外される。 ドラゴン族 ドラゴン族補助 モンスター除外 下級モンスター 再生 地属性 複数コスト
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黒ドラゴン 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 黒 5 7 7 普通 ドラゴン族■使用効果 自分のアタッカーのHPを0にする 味方アタッカーをなぎ倒して出場する黒のドラゴン。 黒のデメリット付きファッティ。 ステータスは最強クラス。7/7は非常に頼りになるサイズと言える。 スカイドラゴンと同レベル同サイズ(ver0.40であちらは6/6に)。黒ドラゴンの方が挙動が分かりやすく、運用は楽である。 もっともあちらが複雑すぎるだけであって、考えなしに使っていいカードではないが。 出すときに自分のアタッカーを倒してしまうデメリットがある。 出したターンの戦闘は大抵の場合負け、良くて引き分けといったところ。 特にイニシアチブがこちらにある場合、無条件で相手に一勝を与えてしまうのはかなり辛い。 また、優勢の時に待機所にファッティを置いて相手にプレッシャーをかける、という運用はしづらい。 イニが相手から自分に移る(=戦闘に負ける)タイミングが出す狙い目。 アタッカーがいなければ関係ないし、無効持ちや赤マントが戦場にいるときに出すのも手と言える。 また、相手の青龍や朱雀の使用に合わせることが出来るとメタとして活躍しうる。 弱小アタッカーを押しつけられたり、アタッカーが破壊されたりするタイミングは黒ドラゴンを出しやすい。 その後も、素のステータスで青龍にも朱雀にも殴り勝てるので優位に立てるだろう。 出してしまえば強力なアタッカーなので、ミミックやネクロマンサーとの相性が非常に良い。 サモナーで戦場に出すという手もあり、上手く出せれば有利にプレイを進められる。 これらのカードを利用してコストを軽減すると、黒ドラゴンのサイズを最大限に活かすことができる。 デメリットを無効化する、利用するような運用もある。 踊り子を経由して出すと実質デメリットがなくなる上、しかも黒ドラゴンを直接戦場に送ることができる。 青黒で黒ドラゴンを入れるなら検討する価値は大きい。 混沌が場に出ている状態で出せばHPを倍化できる。 しかも後続に黒ドラゴンが加わり非常に強力。 かなり重いのが難点なので、この場合は煙等の魔力加速に頼る、もしくは使い魔からの流れを組むのがベター。 ソーサラーやシーサーペントで手札に返されると厄介。 これらのカードが使われる可能性のある場合、警戒しておかないと泣きを見ることも。 補助なしで勝てるクリーチャーではあるが、相手が強化やバーンを使ってきた場合はその限りでないこともある。 逆転のパターンはそれほど多くはないので、相手が使うカードを読んで必要に応じて補助を加えたい。 ドラゴン族なので竜使いの効果を利用することができる。 出すときのデメリットを考えると、誤爆したときのリスクが大きいのが難点だが・・・ ネクロマンサーを併用するのがお勧め。 黒ドラゴンくらい強力なアタッカーなら、翼竜やウィザードで強化してやった方が活躍できるような気もする。 ver0.37から竜使いに待機効果がつき、踊り子を利用したときに近い挙動が可能になった。 竜使いの方は消費魔力が必要なので一気に戦場に出るには総コスト7必要だったり、ハーピーなどに妨害されたり。 反面、踊り子と比べると炎の魔女などのアタッカー破壊に強かったり、一旦待機所でスルーさせて戦場に出せたり。 一長一短と言えるのでどちらが最適か良く考え、他の補助やアタッカーの兼ね合いも考えてデッキ構築しよう。 ドラゴンゾンビの復活対象にもなり、同色の黒なので採用はしやすい。 墓地に居るとバウンスに対する抑止に繋がる。 一方で条件が整うと止めることが出来ないので相手に誘き出されることもあり、特に後攻持ちなので注意が必要。 ギャンブラーの効果で一気に戦場に出ることも可能。 特に黒ドラゴンは素のままで出すのにデメリットがあり、ドラゴンの中でも優秀なステータスなので採用していいだろう。 サモナーと同様一気に戦場へ奇襲出来ると強いが、一方でギャンブラーが手札に入らなかった場合も想定しておきたい。 エメラルドドラゴンによる強化も可能。黒ドラゴンが14/14の大怪物になる。 一時無効も付くので、イニ有りならバウンスなどから守ってくれる。 ただし、コスト6とけっして安くないので黒ドラゴンを戦場に出すことも含めてコスト難になりがち。 エルフや使い魔など魔力増強カードの検討は必須といえる。 兄弟分に赤ドラゴンと緑ドラゴンがいる。青はスカイドラゴンがそれにあたるのだろう。 ドラゴン族における青龍の立場は謎に包まれている… ちなみにver0.36以前は素のステータスなら赤ドラゴンにも緑ドラゴンにも勝てた。 しかし、更新でイニ有り赤ドラゴンに負けるようになってしまった。 ちょっと悔しい。まあ、依然として緑ドラゴンには勝てるし、なにより、青龍より強い。 関連項目 ドラゴン族関連 意見所 名前 コメント 地味に青龍へのメタになりうる。強アタッカーを奪われそうなら殺して引き渡し、弱小クリーチャーを押しつけられても戦場を掃除して出撃できる。本体がイニ無しでも青龍に勝てるのがポイント。また、朱雀が来そうな場合でも殴り勝てるファッティとして出撃可能。勝ってる状況で相手が魔力を溜めて逆転する気配を見せたら、とりあえずぶっ放しちゃってもいい -- 名無しさん (2012-02-29 18 59 56) 修正しました。敗北効果持ちについてはコスト5でライフ1失う、相手アタッカーがいないと不発する観点から↓×4の方の意見が妥当かなと思ったので割愛しました。スケルトン→イビルアイは考えましたが黒ドラゴン介するメリットが薄そうだと -- 名無しさん (2012-01-11 00 40 16) 博打のサモナーがありならスケルトンもいいかなと思ったんですが判断はおまかせします。あと、踊り子入れるなら水先もお願いしたいです。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 39 06) 書いたものです。踊り子は入れ忘れてましたね機を見て加筆しておきます、意見ありがとうございました -- 名無しさん (2012-01-10 13 32 02) ↓「踊り子のシナジーは」です。言葉足らず訂正。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 19 26) 踊り子絶対入れた方が良いと思う。スケルトンは微妙かな。基本的な「負けそうなタイミングで出す」の範疇だし。勝てるのにわざと負けさせるってんなら別だけど。 -- 名無しさん (2012-01-10 13 18 27) 踊り子とかスケルトンとかのコンボやシナジーは入れなくていい?デメリットを無くすor軽減するのは記載してもいいような気がするけど -- 名無しさん (2012-01-10 11 29 33)